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游戏策划书【精选8篇】-凯发k8游戏

时间:

游戏策划方案 篇1

早会上,主持人可以要求某一位同事配合,并对其做如下要求:我说一句话,请你连续重复快速地说六遍,然后,我会突然问你一个问题,你必须马上回答出来。

主持人重点说的这句话就是――“老鼠怕猫!”。

然后请这位同事配合快速地说“老鼠怕猫”,大家可以评判他说的速度是否足够快。

当这位同事快速地连续地说“老鼠怕猫”到第六遍的时候,主持人快速地提出一个问题“猫怕什么?”

大家猜测他的回答会是什么呢?

他的回答当然是“老鼠!”

这就是著名的“行销六加一法则”!

在我们做业务的过程当中,如果我们所提到的问题能够让对方连续回答六个“yse”,那当你提到第七个个问题,也就是你最想从客户那里得到满意回答的问题时,客户的回答必然是“yes”。

我们通过一个小游戏就可以窥探这个法则的魅力。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1、 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2、 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3、 晨会游戏是业务推动的战场

4、 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5、 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

游戏策划方案 篇2

一、活动主题: 白云山两日游

二、活动地点:白云山【 羊城第一秀】

三、活动时间:11月8日-9日

四、活动单位:社联

五、活动对象:全社联人员。

六、活动承包人员:社联外联部全体人员。

七、活动人数:100人左右。

八、活动流程策划

1、11月8号当天早上7:30之前在学校正门(一栋教学楼前)集中,8:00左右乘坐包车前往广州白云山(车程1小时内)。先集中,再由社联外联部部长某某同学说明本次活动注意事项

2、我们上午9:30—12:30爬山。中午12:30左右吃午饭,下午自由活动,晚上烧烤/野炊

3、露营地点:初定广州白云区白云山山顶公园鸣春谷

九、活动内容:

1 、烧烤/野炊

野炊:(8人一组)肉丸:1斤/组、鸡蛋:8个、香肠:10条、咸蛋:4个、鸡:1、青菜:2斤、青瓜1.5斤、凉瓜1斤、豆类1斤、番茄:1斤、鱼:1条、紫菜1包、米4斤;

碟8个、筷子10双、不锈钢小盘10人、餐具贴板一块、刀一把、铁锅一个、煮饭烧木柴煲一个、油、味料酱、盐、油一碗;

2、 白云山风景名胜区分为七个游览区,即:明珠楼游览区、摩星岭游览区、鸣春谷游览区、三台岭游览区、麓湖游览区、飞鹅岭游览区、荷依岭游览区。区内,峰恋重叠、溪涧纵横、林木葱郁、鸟语花香,景观多样,四季如春。特色各异的景点星罗棋布,有蒲谷、能仁寺、天南第一峰、鸣春谷、九龙泉、碑林、摩星岭、山湾、双溪、山庄、白云松涛、松涛别院、明珠楼与新开辟增设的云台花园、白云滑道、白云索道等。金液池位于白云山麓,是一座风光如画的湖泊,湖光潋滟,波平似镜。湖光山色交映生辉,如诗似画,别有情趣,是白云山中的佳境。白云山风景区----- 坐落在普兰店市元台镇境内,是长白山余脉。白云山有泰山之雄伟,黄山之秀丽,华山之险奇,其苍松、奇石、古寺、白云堪称人间奇景。

3、 交通

白云山上交通方便,可乘专线游览车南从麓湖往山顶公园,西通黄婆洞及山北公园,东南有白云山南门,东面可以从五仙桥或者梅岗路步行上山。白云山南门(正门)还有上山索道,游客可乘登山缆车直达山顶。山上有各式风味餐厅和各种服务设施,还有简易炉灶可供人们野餐和烤烧

十一、活动预算:

活动经费:每人80左右

车费:每人10元左右

总共90~100左右

十二、活动预期效果

1、每位参与者都找到知心朋友,共渡大学时光;

2、相互了解,专业,学院,甚至学校

3、通过一系列的游戏,社员可以在娱乐的过程中充分展现自己,同时也能学习别人不同的交友技巧。

4、社员认识来自不同学院不同专业的同学,拓展了其交际圈,增强了社团

的凝聚力的同时能给社员们带来一种对社团的归属感。

十二、活动注意事项:

1、 听指挥、准时集合,安全第一、按指定路线登山、不允许在黄婆洞水库游泳、不允许上摩星岭;

2、 扬团结、友爱、相互帮助的团队精神,始终以5人的小分队集体行动,队长要带好头;

3、导航仪(为防止磁场干扰最好不用指北针)、露营灯及电源、露营铲、引火用品、野营炊具及食品、如果露营地没有水源,还要考虑带水,防护物品也要带,比如刀具、驱虫药品、急救药品等,还有天气渐冷需要准备防寒衣。

外联部:汤世文

xx年10月23日

关于游戏的策划方案 篇3

一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。

二、活动内容:主题:丰富同学们的课余生活。

时间:20__-5-14晚上7、30

地点:食堂三楼

主办:扬帆学院学生会保卫部

参加对象:扬帆学院全体师生。

注意事项:1:提前通知全院师生。

2:游戏中应加入一些音乐。

3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生加入。

三、活动流程:1:主持人宣布晚会开始

2:开场舞蹈

3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)

二人三足跑:(2人)

参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃。

夹乒乓球(取每组的第一名)

接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。游戏策划。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)

裁判:2人

齐心协力:(8人)

参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。

规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。

穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)

学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。

多足虫竞走:(男女各4人)

参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。

4:由外联部演唱歌曲

5:散场歌曲。

游戏策划方案 篇4

1、 每一桌组成一组(或者一个单位)

2、 主持人公示某一件生活日常用品(如:钥匙圈、指甲钳、mp3等等),每一组只需提供1件主持人所公示的此样物品,这组即可晋级下一轮。反之,未能提供出主持人所公示的此样物品,这组即被淘汰

3、 最后,pk产生唯一的获胜组,这一组(桌)的每位来宾都将获得新人准备的纪念奖1份

游戏策划方案 篇5

一、参加人数:

10人以上。

二、游戏规则:

游戏分为两个部分完成,首选是猜拳部分,然后是拔河部分。

三、猜拳:

1、首先主持人任意的制定两人作为先锋,游戏开始后,其他人无规则的站立;

2、然后两个先锋需要去壮大自己的队伍,也可以叫做抓小鸡;

3、先锋随意找一个人,和其进行猜拳(石头剪刀布必胜规则),如果赢了,则这个人就是本队的小鸡,需要跟随在先锋的身后,如果输了,则需要和其他人进行一次猜拳后才能在和挑战这个人;

4、当所有的“小鸡”都有了自己的队伍后,该部分游戏结束。

四、拔河:

根据刚才形成的两支队伍进行拔河比赛,这个拔河比赛只有最先面的先锋拉着绳子,而先锋身后的小鸡需要排成一队,然后用双手抱着前面人的'腰部,用这样的方式进行拔河。

五、其他:

为了将这个早会互动小游戏玩的更有乐趣,大家在猜拳环节可以加上一首《猜拳歌》,一边唱一边找人猜拳,而且猜拳歌的歌词也很适合这个游戏:好朋友我们行个礼,握握手来猜拳,石头布呀看谁赢,输了就要跟我走。

游戏策划方案 篇6

游戏名称:

大挑战

适宜年龄:

3—4岁

游戏目标:

1.发展幼儿动作的协调性与灵活性。

2.锻炼幼儿跳、钻爬与投掷技能。

3.喜欢集体游戏,并能遵守游戏规则。

游戏准备:

呼啦圈12个、沙包若干、垫子若干、自制油桶跨栏8组、筐子2个

游戏方法:

将幼儿分为两组,首先,双脚跳进一个呼啦圈中,再同时分开双脚跳进两个呼啦圈中,(重复一次),然后爬过自制油桶跨栏,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后从侧面返回拍下一个幼儿手,下一个幼儿再出发,两组比赛,哪组投掷沙包数量多为胜利!

游戏规则:

1.首先必须是双脚跳进呼啦圈,不管是一个呼啦圈还是平行的两个,都必须是双脚跳进。

2.爬行油桶跨栏时必须手、膝着地趴在地上爬过,用手来辅助身体向前行。

3.然后再起身拿沙包向筐子投掷,投掷沙包时不能越过距离线,每位幼儿只有两次机会。

4.最后前面的人回去后必须和下一个拍手,不拍手则按犯规计算,则后面评比时会适当的减去沙包的数量

游戏策划方案 篇7

一、座位安排

本次游戏共有40人参加(其中21女,19男),以桌为单位共分为草花、红桃、方块、黑桃四个队,每桌设队长1名,充分体现协作、友爱的团队精神。(主要领导不参加抽签,王书记请到红桃桌、谢主任和李主任请到黑桃桌,马部长请到方块桌,董主任请到草花桌)

二、游戏总规

本次新春联欢会共设4个游戏类别,每个游戏都有草花、红桃、方块、黑桃四个队的若干队员代表参加,每项游戏活动采取积分制,积分从前到后依次为4、3、2、1分,依据最后累计积分排列名次,积分相同的队,采取加时答题的形式决定胜负。

三、游戏项目

总道具:积分黑板1个,黑色墨水笔1支,笔擦1个,抽奖箱1个,扑克牌4副。

1、同心圈

每队队长选出5名代表,利用30张报纸、胶带等工具在最短的时间内联结成环状后,由5名队员站在报纸圈内,从起点推动报纸圈到终点,最先到达且报纸不破损的队伍为胜。

道具:胶带4捆、剪刀4把,玻璃彩绳1团,报纸120张。

2、青蛙跳水

每队队长选出一男一女代表2名,每名代表发放5乒乓球,将乒乓球投入水盆中,要求弹地后投入水中,不可一次投入,依据水盆中的乒乓球数量决定最后积分,数量相同,进行复赛。

道具:塑料盆2个,乒乓球20个,彩绳。

3双人吊瓶

每队队长选出2名代表,用绳将队友的腿捆绑站在起点,一同走向目标处,每人各调1个,吊好后一同回到起点,根据瓶的数量决定最后积分名次,瓶的数量相同以到达先后顺序积分。

道具:塑料瓶8个,裁好的绑腿玻璃绳4条,线绳8根,木筷子4双,大洋钉10个。

4、贴鼻子

每队选出1名代表,每位代表发放1个鼻子,2队同时进行,以最后帖中的部位决定最后积分。

道具:两个布条

5、百发百中

每队队长选出一男一女代表2名,每位代表发放5枚飞镖,4队分别进行,以最后的环数决定最后积分,相同积分的队伍进行复赛。

道具:飞镖靶、飞镖20个,彩绳。

四、吃饭中抽20xx年幸运奖

道具:两个大红信封,上面各写着1000万元,各内装100元钱。

五、晚饭后娱乐节目:

准备1副扑克牌挂在树上,扑克牌后面写着相应的娱乐

题目。

道具:扑克牌二副,中国结等40个,卡片若干,所有参加者的手机号(男女分类制作)抽奖箱(放回幸运号)香蕉2个、酒瓶4个、扇子、花手帕;

卡片内容:

1、东北的土特产二人转当今十分火爆:今天你是否给走两步,再找几个人一起表演最好。

2、我想用肢体语言表演出字母a、字母b、字母c;

3、我好想模仿大猩猩;

4、我想模仿单相思的表情;

5、请问,山东的“三皮”精神是什么?请作答;

6、我要表演一口同时吃2个香蕉;

7、我想拨通异性电话,在电话中对他(她)说三个字;

8、我想表演“过酒瓶”;

9、我想拨通异性电话,和他(她)一起喝交杯酒;

10、嘿嘿,我要学蛙蹦三下;

11、哈哈,真幸运得20元,但我要唱段黄梅戏;

12、我想学卖大米,怎么样?;

13、我想唱一首情歌,送给有情人;

14、酒没喝好,我想再来三杯,上酒!;

15、脑筋急转弯:答错出节目

说草原上来了一群羊:打两个字水果:

说草原上来了一群狼:打两个字水果:

16、脑筋急转弯:答错出节目

说昨天下了大雨,一个人出去浑身都淋湿了,但是头发没湿,为什么?

17、学一段样板戏;

18、这段话老好听了,我给大家大声朗读一下:

“泥是窝的嘴矮!泥是窝的蒙香!窝深情地看着泥!窝要对泥说,窝矮泥!”

19、500个女人仰泳。(打一旅游名胜地)

20、听人家说,你有个特点,说的比唱的好,你是否给大家说上两句;

六、奖品设置

本次游戏活动根据最后的累计积分设置四个游戏奖项,具体如下:

一等奖10名,奖励金额30×10=300元;

二等奖10名,奖励金额25×10=250元;

三等奖10名,奖励金额20×10=200元;

四等奖10名,奖励金额15×10=150元。

另外,设2个幸运奖,100×2=100元。

累计:1100元。

游戏策划方案 篇8

游戏玩法:

古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1、 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2、 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3、 晨会游戏是业务推动的战场

4、 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5、 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

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